世界3億人がプレイするゲームとコンテンツビジネスで成果を出す方法の意外すぎる関係とは??️

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“あのゲーム”とコンテンツビジネスの意外な関係性…

“あのゲーム”ができる人は、コンテンツビジネスでも成果を出し続けられるという話。

今日は小学生も知っている”あのゲーム”を具体例に話します。

目次

先に結論を言ってしまうと…

コンテンツビジネスで成果を出し続けるための最大のカギは、

いかに『装備』を強化して、『村』を拡大できるかどうか

「どういうこと?」と思ったら、このまま読み進めてみて下さい️


まずは”あのゲーム”の説明から

あなたはマインクラフトというゲームを知ってますか?

略して『マイクラ』なんですが…

簡単に説明するとマイクラは、好きなブロックを集めて建物や作品を作るゲームです。

  • 木材や岩などを使って家や城を建てたり

  • 村を見つけて拠点にして強化したり

  • 洞窟や山を探検して鉄やダイヤなどの資源を見つけに冒険にでたり

  • モンスターから身を守るためや冒険のために武器や防具を作ったりします

世界中で3億本以上売れてる超メガヒットゲームです。

で、このマイクラって実はめちゃくちゃ奥が深くて…

ただブロック積んで遊ぶだけじゃないんですよ。


マイクラの本質って何か?

それは、

  • 資源を集める

  • 集めた資源を組み合わせる

  • 新しいアイテムを作る

  • それを使ってさらに冒険する

  • より強力な資源を手に入れる

  • より複雑なモノを作る

この「サイクル」なんです。

「いや、マイクラとコンテンツビジネスに何の関係があんねん…」

という声が聞こえるので早速説明します。

実は…

この循環構造がコンテンツビジネスと完全に一致するんです。


先に言っておくと…

  • 村=コンテンツ

  • 装備=知識

  • クラフト=一次情報を混ぜる

  • 村人=お客さん

です。

「まぁそうやな」「確かに」と思ったそこのあなたも

もう少し読み進めてみて下さい。

もっと深い話をします。


では実際に、どう対応するのか?

当然ですがコンテンツビジネスってコンテンツを作って販売しますよね?

でも多くの人がこのプロセスを理解してない。

「とりあえず作ればいい」「情報を出せばいい」

そう思ってませんか??

違うんです。


コンテンツビジネスの流れって…

  1. 自己投資をして情報を集め、実践・アウトプットをして動画や文字などに結果をまとめる

  2. 思ったことや感じたこと、動いて得たデータ・経験などの一次情報をノウハウと混ぜ合わせる

  3. コンテンツ化して発信しつつ、次のコンテンツ制作に向けて動く

  4. コンテンツを作り続ける

基本↑の繰り返しですよね。

でもコレ、文字で見るとちょいと複雑ですね。

頭がぐちゃぐちゃにならないですか?

だからこそマイクラを例にわかりやすく例えます。


実は↑の流れってマイクラと同じなんですよ…

  1. 資材を集める

  2. 素材を混ぜてクラフトする

  3. 資材で建築&装備を強化

  4. 建築物を量産して拡大する

見比べてみて下さい。

完全に一致してますよね?


要するに…

【資材集め=自己投資で情報収集】

マイクラで木や石を集めるように、あなたは教材や書籍、実践経験から情報を集める。

これが「資材集め」。

【クラフト=ノウハウと実践で得た一次情報を組み合わせる】

集めた木材と石を組み合わせてツルハシを作るように、

あなたは集めたノウハウと自分の実践データを組み合わせてオリジナルコンテンツを作る。

これが「クラフト」。

【建築=コンテンツを制作する】& 【更なる装備の強化=知識、情報への投資】

作ったツルハシで鉄を掘り、より強い装備を作るように、

あなたは作ったコンテンツから得た売上でさらに高度な知識に投資する。

そして次のコンテンツを作る。

【村(建築物)を拡大する=コンテンツを作り続ける】

一軒家から村へ、村から街へと拡大するように、

あなたのコンテンツも単発から連続へ、連続からシリーズへと拡大していく。

こんな流れ。

「なるほど!」と思った方、

まだ早いです。

ここからが本題(マグマ)なんです。

もう少し掘り下げます。


【自己投資】について深掘りします

実は…自己投資って必ずしもお金をかけて知識に投資するだけじゃないんですよ。

コレ、めちゃくちゃ誤解されてる。

「自己投資=高額教材を買うこと」

そう思ってませんか??

違います。

  • 経験に投資したり

  • 時間に投資したり

  • 環境に投資したり

  • モチベに投資したり

色んな投資の形があるんです。

本質

自分の装備と武器を強化すること

です。


マイクラで考えてみて下さい

装備や武器を持たずに冒険に出ると、どうなりますか?

即タヒです。

ゾンビに囲まれて一瞬で終わります。

何も知識がない状態でいきなり、「コンテンツを作って販売しろ!」と言われても無理ですよね?

そんな状態で市場に出ても何もできません。

スケルトンの矢が飛んでくるわ、クリーパーに爆破されるわ、エンダーマンに追いかけられるわ…

脳タヒです。

だからこそ、まずは装備を整える。

最初は、木製の剣、ツルハシ、スコップでもいい。皮の装備でもいい。

まずは知識という装備でしっかり全身を固める。

そこから少しずつ強化していきます。

木→石→鉄→ダイヤ→ネザライト

この順番で強化していくんです。


でも、ここに落とし穴がある

実はその先には問題があって…

ある程度売上が出てきたら、急に自己投資をやめがちなんですよ。

鉄の装備で満足しちゃうんです。

実際それで、十分市場で戦えて日常生活にもある程度余裕ができてしまう。

「月7桁いったし、もういいや」「今の知識で十分稼げてる」「自分最強じゃん」

ってなっちゃうわけですね。

それってかなり危ない状態。

なぜか?

マイクラの装備って耐久値がどんどん下がっていくんですが、コンテンツビジネスでもそれは同じ。

あなたの知識も時間とともに「耐久値」が下がります。

  • 去年通用したノウハウが今年も通用するとは限らない

  • 今年売れた手法が来年も売れるとは限らない

市場は常に変化してるんです。

AIの登場でガラッと変わったように、また次の波が来ます。

自動化したとしても、常に市場の流れに敏感で新しい情報に触れ続けることが大事です。

今が鉄なら次はダイヤを目指しましょう。武器は常に強化していってください。

じゃないと、

ダイヤ装備のプレイヤーが現れたとき、あなたは鉄装備で戦うことになる。

勝てるわけないですよね?


「次は何をするの?」という声が聞こえるので

次は、コンテンツ作りの話です。

&& コンテンツ作りについて(これが重要)

マイクラでは「村」を起点に、自分の拠点を建築し、それを拡大していったりしますよね。

村人たちが「フゥン フゥン」と言いながらあなたの作った村で生活する。

村作りはコンテンツビジネスの仕組みを築いていくのと同じです。

あなたのコンテンツという「村」にお客さんという「村人」が増えていく。

ですが、ここで超重要なポイントがあります。

ただ単に土ブロックを積み上げて建築しまくって、コンテンツを量産すればいいわけではない。

コレ、めちゃくちゃ多いんですよ。

「とりあえく量産すればいい」「毎日投稿すればいい」

そう思って脳死でコンテンツ作ってる人。

超モッタイナイな…

なぜか?

何もクラフトしていないただの土は脆いのですぐに壊れます。

クリーパーが来て爆破されたら終わりです。

(伝わる?

土ブロックで作った家って見た目も悪いし、強度もないし、誰も住みたがらない。

コンテンツも同じです。


よくある間違い

ビジネスは、よく「give」と言われますが、ただ与えるだけじゃない。

集めた情報をそのまま出すだけでは、土ブロックで建築しているのと同じです。

「〇〇さんがこう言ってました!」「△△という手法があります!」

それだけを並べても誰も反応しません。

村人は「フゥン フゥン」としか言わない彼らのまま。

お客さんも興味を持ちません。

「じゃあどうするの?」

ここからが本番です。


マイクラの「クラフト」に学ぶ

マイクラは、集めたアイテムをクラフトすることで、元の素材とは違った新たなアイテムを作れます。

例えば、ダイヤを5つ集めると、ヘルメットが作れたりします。

  • 木材×4=作業台

  • 丸石×8=かまど

  • 鉄×5=ヘルメット

このクラフトがミソです。

ただの素材が、組み合わせることで全く違う価値を持つようになる。

コンテンツビジネスでも拾ったノウハウをそのまま出すのではなく、

実際に動いて得たデータ、思ったことや感じたこと、経験などのあなたが感じたことなど…

『一次情報』をガンガン入れていきます。まさにクラフトです。


一次情報とは何か?

  • あなたが実際に試した結果

  • あなたが感じた違和感

  • あなたが発見した法則

  • あなたが失敗した経験

  • あなたが成功した理由

これら全てが「一次情報」です。

ノウハウという「ダイヤ」に、一次情報という「クラフト台」を使うと、

「ダイヤのヘルメット」というオリジナルコンテンツが完成する。

これこそが他の人には真似できないあなただけの強みになります。

あなたの発信とは違うジャンルからネタを探してくるのもアリです。

例えば…

  • マーケティングの話を料理で例えたり

  • セールスライティングを恋愛で例えたり

  • 集客の話を釣りで例えたり

異分野から持ってくることで、より伝わりやすくなります。

いずれにせよ、

集めた情報とあなたの実践経験を組み合わせ説得力を担保して、伝わる形で与えることが大事。

ただgiveすればいいってもんではない。

「クラフト」して初めて価値が生まれるんです。


そして、拡大フェーズへ

市場という荒野に出て、手足を動かして良い資源を集め、それをクラフトし続けて下さい。

最初は小さな家でOK。

でもそこから、

一軒家→複数の建物→村→街→都市

どんどん拡大していきます。

コンテンツビジネスも同じ。

最初は1本の動画でいい。最初は1記事でいい。

でもそれを続けることで、

1本→10本→100本→シリーズ化→体系化

気づいたらあなたの「コンテンツという村」が立派な街になってる。

そこには、あなたのファンという「村人」がたくさん住んでいる。

彼らは「フゥン フゥン」だけじゃなく、

「このコンテンツ最高です!」「人生変わりました!」

そう言ってくれるようになります。

一軒家から村→村から街へ…

あなたの「コンテンツという村」をどんどん拡大していきましょう。


最後に、超重要なこと

マイクラもコンテンツビジネスも、「終わり」はありません。

常に新しいバイオームがあり、常に新しい素材があり、常に新しい建築物が作れる。

それと同じで、

常に新しい知識があり、常に新しい経験があり、常に新しいコンテンツが作れる。

終わりがないからこそ、面白い。


なぜなら、「サイクル」を理解してるから。

あなたも今日から、マイクラプレイヤーになって下さい。

資源を集めて、クラフトして、建築して、拡大する。

このサイクルを回し続ければ、必ず成果は出ます。

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この記事を書いた人

株式会社Cameen代表 西村温裕(Haruhiro)。2019年からコンテンツビジネスを8年運営。

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